安全套接字层(SSL)是一种网络协议,用于保护不安全网络上客户端和服务器之间的连接。
1.SSL发展历程
Netscape于1990年正式推出SSL协议,使其成为第一个广泛使用的用于保护消费者和企业之间在线交易安全的协议。它最终被用来保护网络传输层其他应用程序的身份验证和加密。
1994年改版为SSLv2。
1995年改版为SSLv3。
互联网工程任务组(IETF)在2015年停止推荐使用它。它被传输层安全(TLS)协议取代。
虽然SSL至今仍在使用,主要是在旧系统中,但TLS已经取代了其在保护互联网连接方面的作用。
2.SSL协议结构
SSL是一个网络安全协议,位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为网络通信提供安全支持。
整个SSL协议结构主要包含两个协议子层,其中底层是SSL记录协议层(SSL Record Protocol Layer);高层是SSL握手协议层(SSL HandShake Protocol Layer)。
3.SSL连接建立过程
SSL连接建立过程如下图所示:
整个过程分为13个步骤,这13个步骤可以分为4个阶段。
3.1.第一阶段
第一阶段包含1和2两个步骤。客户端首先发送ClientHello消息到服务端,服务端收到ClientHello消息后,再发送ServerHello消息回应客户端。
3.1.1.Client Hello
客户端向服务端发送 Client Hello 消息,这个消息里包含以下信息。
(1)客户端版本
按优先级列出客户端支持的协议版本,首选客户端希望支持的最新协议版本。
(2)客户端随机数Random
(3)会话ID(Session id)
如果客户端第一次连接到服务器,那么这个字段就会保持为空。上图中该字段为空,说明这是第一次连接到服务器。
如果该字段不为空,说明以前是与服务器有连接的,在此期间,服务器将使用Session ID映射对称密钥,并将Session ID存储在客户端浏览器中,为映射设置一个时间限。如果浏览器将来连接到同一台服务器(在时间到期之前),它将发送Session ID,服务器将对映射的Session ID进行验证,并使用以前用过的对称密钥来恢复Session,这种情况下不需要完全握手。也叫作SSL会话恢复。后面会有介绍。
(4)加密套件(Cipher Suits)
客户端会给服务器发送自己已经知道的密码套件列表,这是由客户按优先级排列的,但完全由服务器来决定发送与否。TLS中使用的密码套件有一种标准格式。加密套件可能有多个,服务端会从中选出一种来作为双方共同的加密套件。
(5)压缩方法
为了减少带宽,可以进行压缩。但从成功攻击TLS的事例中来看,其中使用压缩时的攻击可以捕获到用HTTP头发送的参数,这个攻击可以劫持Cookie,这个漏洞我们称为CRIME。从TLS 1.3开始,协议就禁用了TLS压缩。
(6)扩展包
其他参数(如服务器名称,填充,支持的签名算法等)可以作为扩展名使用。
这些是客户端问候的一部分,如果已收到客户端问候,接下来就是服务器的确认,服务器将发送服务器问候。
3.1.2.Server Hello
服务器收到ClientHello消息后,必须给客户端发送问候信息,服务器会检查指定诸如TLS版本和算法的客户端问候的条件,如果服务器接受并支持所有条件,它将发送其证书以及其他详细信息,否则,服务器将发送握手失败消息。
如果接受,第二步是服务端向客户端发送 Server Hello 消息,这个消息会从 Client Hello 传过来的 Support Ciphers 里确定一份加密套件,这个套件决定了后续加密和生成摘要时具体使用哪些算法,另外还会生成一份随机数 Random2。注意,至此客户端和服务端都拥有了两个随机数(Random1+ Random2),这两个随机数会在后续生成对称秘钥时用到。
Server Hello报文种有以下信息:
(1)服务器版本Version
服务器会选择客户端支持的最新版本。
(2)服务器随机数Random
服务器和客户端都会生成32字节的随机数。用来创建加密密钥。
(3)加密套件
服务器会从客户端发送的加密套件列表中选出一个加密套件。
(3)会话ID(Session ID)
服务器将约定的Session参数存储在TLS缓存中,并生成与其对应的Session id。它与Server Hello一起发送到客户端。客户端可以写入约定的参数到此Session id,并给定到期时间。客户端将在Client Hello中包含此id。如果客户端在此到期时间之前再次连接到服务器,则服务器可以检查与Session id对应的缓存参数,并重用它们而无需完全握手。这非常有用,因为服务器和客户端都可以节省大量的计算成本。
在涉及亚马逊和谷歌等流量巨大的应用程序时,这种方法存在缺点。每天都有数百万人连接到服务器,服务器必须使用Session密钥保留所有Session参数的TLS缓存。这是一个巨大的开销。
为了解决这个问题,在扩展包里加入了Session Tickets, 在这里,客户端可以在client hello中指定它是否支持Session Ticket。然后,服务器将创建一个新的会话票证(Session Ticket),并使用只有服务器知道的经过私钥加密的Session参数。它将存储在客户端上,因此所有Session数据仅存储在客户端计算机上,但Ticket仍然是安全的,因为该密钥只有服务器知道。
此数据可以作为名为Session Ticket的扩展包含在Client Hello中。
(4)压缩算法
如果支持,服务器将同意客户端的首选压缩方法。
(5)扩展包
3.1.3.第一阶段的成果
第一阶段两个步骤完成后,客户端和服务端交换了以下信息:
(1)SSL版本
(2)密钥交换、信息验证和加密算法
(3)压缩方法
(4)有关密钥生成的两个随机数
3.2.第二阶段
服务器启动SSL握手第2阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,客户机是所有消息的唯一接收方。该阶段分为4步:
3.2.1.Certificate
服务器将数字证书和到根CA整个链发给客户端,使客户端能用服务器证书中的服务器公钥认证服务器。
一般情况下,除了会话恢复时不需要发送该消息,在SSL握手的全流程中,都需要包含该消息。消息包含一个X.509证书,证书中包含公钥,发给客户端用来验证签名或在密钥交换的时候给消息加密。
这一步是服务端将自己的证书下发给客户端,让客户端验证自己的身份,客户端验证通过后取出证书中的公钥。
3.2.2.Server Key Exchange
根据之前在ClientHello消息中包含的CipherSuite信息,决定了密钥交换方式(例如RSA或者DH),因此在Server Key Exchange消息中便会包含完成密钥交换所需的一系列参数。
3.2.3.Certificate Request
这一步是可选的,如果在对安全性要求高的常见可能用到。服务器用来验证客户端。服务器端发出Certificate Request消息,要求客户端发他自己的证书过来进行验证。该消息中包含服务器端支持的证书类型(RSA、DSA、ECDSA等)和服务器端所信任的所有证书发行机构的CA列表,客户端会用这些信息来筛选证书。
3.2.4.ServerHello Done
该消息表示服务器已经将所有信息发送完毕,接下来等待客户端的消息。
该消息也是第二阶段的结束,第三阶段开始的信号。
3.3.第三阶段
客户端收到服务器发送的一系列消息并解析后,将本端相应的消息发送给服务器。
客户机启动SSL握手第3阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,服务器是所有消息的唯一接收方。该阶段分为3步:
3.3.1.Certificate(可选)
为了对服务器证明自身,客户要发送一个证书信息,这是可选的,在IIS中可以配置强制客户端证书认证。
如果在第二阶段服务器端要求发送客户端证书,客户端便会在该阶段将自己的证书发送过去。服务器端在之前发送的Certificate Request消息中包含了服务器端所支持的证书类型和CA列表,因此客户端会在自己的证书中选择满足这两个条件的第一个证书发送过去。若客户端没有证书,则发送一个no_certificate警告。
3.3.2.Client Key exchange
客户机密钥交换(Pre-master-secret),这里客户端将预备主密钥发送给服务端,注意这里会使用服务端的公钥进行加密。
根据之前从服务器端收到的随机数,按照不同的密钥交换算法,算出一个pre-master,发送给服务器,服务器端收到pre-master算出main master。而客户端当然也能自己通过pre-master算出main master。如此以来双方就算出了对称密钥。
如果是RSA算法,会生成一个48字节的随机数,然后用server的公钥加密后再放入报文中。如果是DH算法,这是发送的就是客户端的DH参数,之后服务器和客户端根据DH算法,各自计算出相同的pre-master secret.
3.3.3.Certificate verify(可选)
对预备秘密和随机数进行签名,证明拥有(a)证书的公钥。
只有在客户端发送了自己证书到服务器端,这个消息才需要发送。其中包含一个签名,对从第一条消息以来的所有握手消息的HMAC值(用master_secret)进行签名。
3.4.第四阶段
完成握手协议,建立SSL连接。
建立起一个安全的连接,客户端发送一个Change Cipher Spec消息,并且把协商得到的CipherSuite拷贝到当前连接的状态之中。然后,客户端用新的算法、密钥参数发送一个Finished消息,这条消息可以检查密钥交换和认证过程是否已经成功。其中包括一个校验值,对客户端整个握手过程的消息进行校验。服务器同样发送Change Cipher Spec消息和Finished消息。握手过程完成,客户端和服务器可以交换应用层数据进行通信。
3.4.1.ChangeCipherSpec
编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送(ChangeCipherSpec是一个独立的协议,体现在数据包中就是一个字节的数据,用于告知服务端,客户端已经切换到之前协商好的加密套件(Cipher Suite)的状态,准备使用之前协商好的加密套件加密数据并传输了)。
3.4.2.Client Finished
客户端握手结束通知, 表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供服务器校验(使用HMAC算法计算收到和发送的所有握手消息的摘要,然后通过RFC5246中定义的一个伪函数PRF计算出结果,加密后发送。此数据是为了在正式传输应用数据之前对刚刚握手建立起来的加解密通道进行验证。)
3.4.3.Server Finished
服务端握手结束通知。
使用私钥解密加密的Pre-master数据,基于之前(Client Hello 和 Server Hello)交换的两个明文随机数 random_C 和 random_S,计算得到协商密钥:enc_key=Fuc(random_C, random_S, Pre-Master);
计算之前所有接收信息的 hash 值,然后解密客户端发送的 encrypted_handshake_message,验证数据和密钥正确性;
发送一个 ChangeCipherSpec(告知客户端已经切换到协商过的加密套件状态,准备使用加密套件和 Session Secret加密数据了)
服务端也会使用 Session Secret 加密一段 Finish 消息发送给客户端,以验证之前通过握手建立起来的加解密通道是否成功。
根据之前的握手信息,如果客户端和服务端都能对Finish信息进行正常加解密且消息正确的被验证,则说明握手通道已经建立成功,接下来,双方可以使用上面产生的Session Secret对数据进行加密传输了。
4.消息验证代码(HMAC)和TLS数据完整性
当服务器或客户端使用主密钥加密数据时,它还会计算明文数据的校验和(哈希值),这个校验和称为消息验证代码(MAC)。然后在发送之前将MAC包含在加密数据中。密钥用于从数据中生成MAC,以确保传输过程中攻击者无法从数据中生成相同的MAC,故而MAC被称为HMAC(哈希消息认证码)。另一方面,在接收到消息时,解密器将MAC与明文分开,然后用它的密钥计算明文的校验和,并将其与接收到的MAC进行比较,如果匹配,那我们就可以得出结论:数据在传输过程中没有被篡改。
5.SSL会话恢复
会话恢复是指只要客户端和服务器已经通信过一次,它们就可以通过会话恢复的方式来跳过整个握手阶段二直接进行数据传输。
会话恢复共分为6步,如下图所示:
SSL采用会话恢复的方式来减少SSL握手过程中造成的巨大开销。
为了加快建立握手的速度,减少协议带来的性能降低和资源消耗(具体分析在后文),TLS 协议有两类会话缓存机制:
会话标识 session ID: 由服务器端支持,协议中的标准字段,因此基本所有服务器都支持,服务器端保存会话ID以及协商的通信信息,Nginx 中1M 内存约可以保存4000个 session ID 机器相关信息,占用服务器资源较多;
会话记录 session ticket :需要服务器和客户端都支持,属于一个扩展字段,支持范围约60%(无可靠统计与来源),将协商的通信信息加密之后发送给客户端保存,密钥只有服务器知道,占用服务器资源很少。
二者对比,主要是保存协商信息的位置与方式不同,类似与 http 中的 session 与 cookie。二者都存在的情况下,(nginx 实现)优先使用 session_ticket。
5.1.会话恢复具体过程(Session ID机制)
如果客户端和服务器之间曾经建立了连接,服务器会在握手成功后返回 session ID,并保存对应的通信参数在服务器中;
如果客户端再次需要和该服务器建立连接,则在 client_hello 中 session ID 中携带记录的信息,发送给服务器;
服务器根据收到的 session ID 检索缓存记录,如果没有检索到货缓存过期,则按照正常的握手过程进行;
如果检索到对应的缓存记录,则返回 change_cipher_spec 与 encrypted_handshake_message 信息,两个信息作用类似,encrypted_handshake_message 是到当前的通信参数与 master_secret的hash 值;
如果客户端能够验证通过服务器加密数据,则客户端同样发送 change_cipher_spec 与 encrypted_handshake_message 信息;
服务器验证数据通过,则握手建立成功,开始进行正常的加密数据通信。
5.2.会话恢复具体过程( session ticket)
如果客户端和服务器之间曾经建立了连接,服务器会在 new_session_ticket 数据中携带加密的 session_ticket 信息,客户端保存;
如果客户端再次需要和该服务器建立连接,则在 client_hello 中扩展字段 session_ticket 中携带加密信息,一起发送给服务器;
服务器解密 sesssion_ticket 数据,如果能够解密失败,则按照正常的握手过程进行;
如果解密成功,则返回 change_cipher_spec 与 encrypted_handshake_message 信息,两个信息作用与 session ID 中类似;
如果客户端能够验证通过服务器加密数据,则客户端同样发送 change_cipher_spec与encrypted_handshake_message 信息;
服务器验证数据通过,则握手建立成功,开始进行正常的加密数据通信。